发布时间:2026-05-02 19:42:18 人气:95
曾经任职DICE长达15年、介入《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯 帕约尔(Bence Pajor),近日于一档播客节目中分享了一段极其 硬核 的幕后故事。帕约尔曾经是瑞典部队偷袭手,转行后为寻求游戏中 被枪弹击中 音效的真实感,做出了一个疯狂决议。

帕约尔于《Game Makers Notebook》播客中回忆道: 我走进拟音室,拿毯子把本身裹起来 由于房间有窗户会带反响。然后我最先很是使劲地打本身,打到真的由于痛苦悲伤而尖叫作声。 他将这段灌音放进《战地》测试版后,本身很是满足: 听起来太疯狂了、太棒了、超等沉浸。
然而,卖力枪械设计的同事听完后找上门来,暗示: 我不想玩这个游戏了。这不合错误。我会焦急爆发。于咱们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会发急。 这段灌音终极是否被用在任何一款《战地》游戏中其实不明确,有同事要求将其删除了,但帕约尔对于本身昔时的 偏执 其实不悔怨。

脱离DICE时,帕约尔坦言: 我感应解脱,终究不消再做战役游戏了。20年,以传神的方式 杀死 了无数人,充足了。 如今,他担当《Arc Raiders》音效总监,虽然仍于做枪声音效,但游戏内容重要是打呆板人而非人类。他说: 我的方针是同样的 让玩家沉浸到健忘这是一款游戏。
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